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POLÍTICA CULTURAL ACTIVIDADES

Enigmas para animar a la lectura

  • J.B.
Actualizada 26/05/2018 a las 09:17
Una alumna de l’Aula Municipal de Teatre va animar la ‘Supernit’.

Todas las imágenes y contenidos de SEGRE.com tiene derechos y no se permite su reproducción y/o copia sin autorización expresa.

© Una alumna de l'Aula Municipal de Teatre va animar la 'Supernit'.

AMADO FORROLLA
Una alumna de l’Aula Municipal de Teatre va animar la ‘Supernit’.

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© Una alumna de l'Aula Municipal de Teatre va animar la 'Supernit'.

AMADO FORROLLA
Una alumna de l’Aula Municipal de Teatre va animar la ‘Supernit’.

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© Una alumna de l'Aula Municipal de Teatre va animar la 'Supernit'.

AMADO FORROLLA

Una cuarentena de niños de 4 a 10 años resolvieron ayer unos enigmas en la Biblioteca Pública de Lleida para ayudar así a los personajes de Nenúfar y Matoll –dos elfos del Club Super3– a poder salir de la biblioteca de la casa en la que fueron encerradas por el malvado Sr. Pla. De hecho, los supers de Lleida se sumaron a decenas de niños en otras 23 bibliotecas de las comarcas leridanas inscritas en la primera edición de la Supernit a les biblioteques, una actividad a primera hora de la noche organizada por el Club Super3 y el departamento de Cultura de la Generalitat con el objetivo de promover la lectura entre los más jóvenes. Un total de 207 municipios y más de 270 bibliotecas municipales ofrecían en toda Catalunya esta actividad, en la que en Lleida también estaba prevista la participación de los centros bibliotecarios de Agramunt, Alcarràs, L’Albagès, Almenar, Artesa de Segre, Balaguer, Belianes, Bellpuig, Bellvís, Les Borges Blanques, Castelldans, Castellserà, Cervera, Cervià de les Garrigues, La Granadella, Guissona, Juneda, Mollerussa, La Pobla de Segur, Puigverd de Lleida, La Seu d’Urgell, Solsona y Tremp.

En las últimas semanas, durante el programa del Club Super3 se resolvieron dos enigmas, pero faltaban otros dos para poder abrir el candado y liberar a Nenúfar y Matoll. Precisamente, los supers tenían que resolver ayer estos dos últimos enigmas a través de una serie de juegos, crucigramas, cuentos y números para los que necesariamente debían utilizar una serie de libros, a su disposición en la biblioteca y siguiendo las instrucciones de un conductor de la actividad, que en el caso de Lleida fue una alumna del Aula Municipal de Teatre. Al final, todos los supers consiguieron liberar a las dos elfos encerradas y obtuvieron así su diploma de prueba superada.

Un videojuego literario para los ‘súpers’

La actividad presencial de anoche se completa con un videojuego creado también para fomentar la lectura entre los niños. Así, los supers pueden jugar desde la web del Super3 con Nenúfar y Matoll por una biblioteca para conseguir uno de los 4 números que abren el candado mientras eligen libros virtuales y evitan obstáculos. En el diploma que se repartió ayer, se facilitó una clave ‘secreta’ para poder jugar en modo premium, en el que los libros valen más puntos.

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