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TECNOLOGÍA

La revolución del Fortnite: ¿más que un simple videojuego?

31/07/2019 a las 13:23

Un joven de 16 años se llevó 3 millones de dólares al proclamarse campeón del mundo del juego

El fenomen ‘Fortnite’

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© El fenómeno 'Fortnite'

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El pasado domingo, un joven de 16 años, Kyle "Bugha" Giersdorf, ganó un total de 3 millones de dólares, al proclamarse campeón del mundo de Fortnite. Se impuso en la clasificación a la final de la Copa del Mundo del videojuego que se disputó el pasado fin de semana en Nueva York, que acogió un máximo de 1,3 millones de espectadores en su retransmisión en la plataforma Twitch y medio millón en Youtube.

Es innegable que el videojuego, creado por Epic Games, tiene una gran influencia en este sector, con más de 125 millones de jugadores. Este éxito iría más allá, ya que ha conseguido reunir casi a 2 millones de espectadores en este último acontecimiento y se puede permitir repartir premios de 3 millones de euros al ganador y 50.000 euros a los 100 finalistas del torneo.

Fortnite, un modelo que triunfa
El juego nació el año 2017 en un formato diferente a lo que conocemos actualmente. Fue en el 2018 cuando Epic Games lanzó al mercado el modo Battle Royal, que ha sido lo que ha catapultado el éxito de Fortnite. Este formado es el que es conoce como uno free-to-play, es decir, es un juego gratuito y se puede jugar indistintamente a prácticamente todas las plataformas, desde los sistema operativos de Windows y MacOS, en todas las consolas, como también en dispositivos móviles.

Estas son dos claves de su éxito. ¿Sin embargo, en qué se basa el juego? El argumento sitúa al jugador en un ambiente post-apocalíptico, donde 100 humanos llegan en una isla y tienen que conseguir sobrevivir hasta que sólo quede uno, realizando construcciones con varios materiales y eliminando a los otros jugadores, mientras la isla se va haciendo cada vez más pequeña.

La gran pregunta es como puede conseguir la empresa un beneficio de 3.000 millones de dólares (cifras de 2018) si el juego es gratuito. Estos beneficios se consiguen con el gasto que hacen los jugadores una vez ya están jugando, lo que se conoce como modalidad fremium. Esta modalidad consiste en que los jugadores pueden jugar gratuitamente pero para conseguir ciertas mejoras tendrán que realizar micropagos. Epic Games va renovando los escenarios y la ambientación del juego con temporadas (en pocos días empezará la temporada 10). Los usuarios pueden comprar nuevos trajes, nuevas armas, nuevos personajes o nuevas celebraciones diferentes a las que venden por defecto.

La Copa Mundial de Fortnite
Fortnite ha sido el juego más jugado durante todo en el 2018 - y lo sigue siendo-, pero las cifras demuestran que en los últimos meses ha perdido peso. Por esta razón, Epic Games ideó la Copa Mundial de Fortnite. En esta edición han participado miles de personas en las fases clasificatorias que duraban desde el mes de abril. El torneo acabó con la final de este pasado fin de semana, donde participaron 100 jugadores y acabó con la victoria de "Bugha", que se llevó 3 millones de euros, mientras que el resto de finalistas se llevaron 50.000 dólares a cada uno.

¿Un juego violento?
Al torneo podían participar jugadores a partir de los 13 años, que es la edad recomendada que marca el videojuego para que se pueda empezar a jugar. Este aspecto ha generado críticas al videojuego, ya que muchos padres se quejan de su violencia. Aunque no se muestre sangre, en el juego se utilizan armas, granadas, explosiones, gritos y, algunos colectivos de padres se quejan de que el juego es violento y no quieren que sus hijos jueguen. Además, la plataforma Change.org se ha llenado de peticiones de padres que quieren prohibir el juego porque genera adicción a sus hijos y puede reducir su rendimiento escolar.

Con todo eso, Fortnite ha supuesto un cambio a la hora del consumo de videojuegos y ha hecho que miles de personas empiecen a jugar a este nuevo juego. Sin embargo, este cambio de tendencia también tiene riesgos y muestra colectivos que se muestran en contra.

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