SEGRE

WWW.JOANTEIXIDO.COM CONTACTE@JOANTEIXIDO.COM @JOANTEIXIDOPAU

Què és el DLSS 5?

Què és el DLSS 5?

Què és el DLSS 5?

Joan Teixidó
Lleida

Creat:

Actualitzat:

Qui hagi obert la xarxa social X, o Twitter, com en diem els nostàlgics, haurà vist que arran del llançament del popular videojoc GTA VI, del qual en parlaré properament, ha proliferat un terme, anomenat DLSS 5, que sempre s’acompanya amb imatges de videojocs.

Què és, això del DLSS 5? Es tracta d’un sistema de millora gràfica de l’empresa Nvidia. Les sigles signifiquen Deep Learning Super Sampling 5 i és un renderitzat neural guiat per 3D. I què significa, tot això? Doncs que és un sistema que, en temps real, analitza les imatges que ens proporciona un videojoc i, de forma automàtica i d’una forma molt espectacular, utilitza la intel·ligència artificial generativa per, a cada píxel que es mostra en pantalla, afegir-hi ombres complexes i propietats de materials altament fotorealistes. És a dir, que als videojocs hi posa una capa d’ultrarealisme ambiental.

La diferència és que, fins ara, aquests sistemes tradicionalment calculaven com rellisca la llum per un cabell o com es dispersa en una tela multicapa, i ara aquest model d’IA prediu aquests efectes basant-se en patrons del món real. Ara la xarxa va plena de jugadors que col·loquen aquesta capa de realisme màgic a tot tipus de videojocs, des de jocs antics a nous d’última generació. Totes les proves mostren un salt visual impressionant que acosta els videojocs al cinema d’animació hiperrealista. On abans veiem textures planes o il·luminació artificial, ara hi trobem reflexos secundaris i subtileses orgàniques mai vistes.

Com sempre, qualsevol novetat porta polarització. Si no, no seria Internet, això. Molts usuaris i puristes l’etiqueten directament de nou tipus d’AI slop (contingut de mala qualitat fet massivament amb IA), argumentant que la IA altera excessivament la direcció artística original, modificant trets facials de personatges, arrugues o tonalitats fora de l’estil que li ha volgut donar l’autor original. A més a més, en ser una tecnologia de caire generatiu és pesada, i activar-la suposa un cost computacional que posa contra les cordes fins i tot les targetes gràfiques més potents del mercat.

tracking