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INICIATIVAS TECNOLOGÍA

Realidad virtual en auge

Cada vez más empresas y centros educativos de Lleida apuestan por esta tecnología ante las restricciones de movilidad de la pandemia || Ofrecen catálogos virtuales y 'tours' en 360º

Tres jugadores, en la sala de juegos de Ingame VR, la primera basada en realidad virtual en Lleida.

Tres jugadores, en la sala de juegos de Ingame VR, la primera basada en realidad virtual en Lleida.INGAME VR

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La realidad virtual está cada vez más presente en nuestras vidas y, desde que las autoridades sanitarias limitaron la movilidad para frenar la curva de contagios de la Covid-19, muchos negocios e instituciones han incorporado esta tecnología en su día a día. La empresa leridana Invelon Technologies, que forma parte del grupo empresarial Ingroup y que ofrece servicios tecnológicos de realidad virtual y de realidad aumentada a compañías de todos los sectores, ha colaborado en las últimas semanas con centros educativos como el Campus de Igualada de la Universitat de Lleida (UdL) o la escuela Cor de María, en Valls, para crear ‘tours’ virtuales en 360º. Se trata de una alternativa a las jornadas de puertas abiertas, para que las familias y los estudiantes puedan conocer las instalaciones de los centros sin necesidad de salir de casa. Y es que, según explican desde Invelon, la pandemia ha acelerado la adopción de la realidad virtual en el campo de la formación, los negocios −algunas empresas dan conocer su catálogo de productos mediante esta tecnología− o incluso el ocio. En este último apartado, la empresa Ingame VR abrió en junio la primera sala de juegos en realidad virtual de Lleida. Situada en la calle Serra de Prades, ofrece a los jugadores tres experiencias: Tales of Scape, un ‘escape room’ virtual en el que los participantes tienen que resolver los rompecabezas antes de que se acabe el tiempo; Elven assassin, en el que los participantes se convierten en arqueros y deben proteger su aldea de una invasión de orcos; y Killing floor incursion, un juego para mayores de 16 años protagonizado por zombies. En tiempos de la Covid-19, “la ventaja de estas experiencias virtuales es que los jugadores pueden trabajan en equipo y mantienen en todo momento la distancia de seguridad y, a diferencia de escape rooms convencionales, no hay que manipular ningún objeto. Lo único que se necesitan son gafas y mandos de realidad virtual”, explican desde la compañía, mientras destacan que “nuestro objetivo era ofrecer una propuesta de ocio novedosa en Lleida”, de la que ya han disfrutado unas 150 personas.

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