SEGRE

El fin de los discos físicos de videojuegos de PlayStation en 2028 genera "tristeza y preocupación" entre usuarios, tiendas y expertos

El sector alerta de un retroceso con respecto a los derechos de los consumidores y augura una subida de precios

Varios videojuegos en físico en una tienda de Barcelona.

Varios videojuegos en físico en una tienda de Barcelona.Eli Don / ACN

Publicado por

Creado:

Actualizado:

El sector del videojuego ha recibido con “tristeza y preocupación” el anuncio de Sony en el que informaba de que los nuevos títulos para PlayStation no se editarán en discos físicos y que sólo se distribuirán a través de la plataforma en línea de la compañía a partir de enero de 2028. Tiendas, responsables de estudios de videojuegos y usuarios admiten que si bien era una noticia “esperada”, supone un retroceso con respecto a los derechos de los consumidores y pone en peligro el coleccionismo. También auguran una subida de precios, ya que la empresa tendrá el control total de su tienda. “El día que Sony anunció el fin de los discos físicos murió un tipo de forma de jugar más vinculada al videojuego como elemento cultural y social”, afirma a la ACN al experto Albert García.

El pasado mes de julio la empresa japonesa Sony anunció que iniciaba la cuenta atrás para la finalización de la producción de discos físicos con una fecha ya marcada en el calendario: enero de 2028. Así lo subrayó Sid Shuman, director sénior de comunicaciones de Sony Interactive Entertainment Content, en un comunicado donde dejaba claro que se trataba de una maniobra "natural" de la compañía para adaptarse a la "tendencia del consumidor". Dos meses después el sector del videojuego todavía sigue digiriendo la noticia.

Para el periodista Albert García el anuncio va acompañado de varias implicaciones, especialmente para el consumidor, como por ejemplo la pérdida de derechos. “El consumidor nunca ha sido propietario de la obra, lo era del objeto”, recuerda, “ahora pierde el derecho de regalarlo, dejarlo o revenderlo y poder recuperar la inversión para comprar otro videojuego”.

También avisa de que quien se beneficia básicamente con esta operación es Sony, que gana el control total de su tienda en línea. “podrá fijar los precios que quiera y destacar los títulos que prefiera, y eso afecta a las empresas que desarrollan videojuegos porque dejarán de tener las tiendas como canal de venta”, sostiene. Además, según García, Sony ya no tendrá que repartir ingresos con toda la cadena de distribución, ni tampoco tendrá gastos de producción asociados a las cajas.

Si bien todavía queda un año para este cambio de paradigma, el periodista opina que la afectación se notará en el caso de Europa y, más concretamente, de España. “En el mercado de las consolas hay Nintendo, Microsoft y Sony, y esta última históricamente tiene un peso muy importante. “Será una afectación considerable, tendrá un impacto en las tiendas y también en las empresas que se dedicaban a editar videojuegos”, añade.

Pérdida del coleccionismo y la preservación de los videojuegos

Omar Badenas es propietario de la tienda Super Boniato de Barcelona donde se pueden encontrar múltiples videojuegos en formato físico. Como jugador y coleccionista reconoce que encajó el anuncio con “tristeza”, sobre todo por el hecho de pensar que se trata de una decisión tomada, y que es complicado que Sony haga marcha atrás. “Se quieren ahorrar dinero”, apunta, “y es una pena porque tengo claro que me jubilaré con la PlayStation 5”.

“Será un poco el final de la etapa del coleccionismo del videojuego y como tendero me da lástima, también rabia, sobre todo por aquellas futuras personas jóvenes a quienes les guste este hobby y que tengan pasión por el sector del videojuego”, insiste. En la misma línea se expresa Aida Carbonell, de la CeX de Gerona. Aparte de ser trabajadora, es jugadora. “La segunda mano ayuda a poder continuar con este hobby y que no se pierda con tanto gasto”, explica.

“Los años pasan y a veces te gusta poder volver a jugar a un videojuego de la infancia”, opina, “que se deje de hacer porque sólo está la opción digital, pues es bastante triste”. Antonio Medel, un jugador entrevistado por la ACN, prevé que todo aquello que pierda Sony irá a parar a PC. “Hay mejores precios, muchos juegos y no se paga por jugar en línea, un porrazo pequeño Sony sí que lo tendrá”, pronostica. Sin embargo, si sale un juego que gusta mucho y sólo sale en digital cree que la gente lo acabará pagando.

‘GTA6’, una coincidencia sospechosa

De hecho, uno de los títulos más esperados de los últimos años es el ‘Grand Theft Auto VI’ (abreviado como ‘GTA6’) que saldrá el próximo 19 de noviembre. La publicación está prevista en físico, pero, en la práctica, lo que el usuario comprará será una caja vacía, con un código para descargarlo en línea. Para García se trata de una coincidencia “sospechosa” que relaciona de manera directa con la noticia de Sony.

Posiblemente la plataforma principal donde la gente lo quiera consumir será la PlayStation, y por eso mismo es un caso paradigmático: es el juego más esperado de los últimos años, que seguramente muchas personas tenían la costumbre de comprar y coleccionar, de un precio considerable, y que no tendrá disco”, relata, “pues a mucha gente no le habrá hecho mucha ilusión, para no decir nada”.

Albert Nieves, del estudio catalán Undercoders, también lo tiene claro: “el mejor procedimiento para anunciar una cosa polémica es hacerlo con un título que la gente comprará igual”.

Mala noticia, según los estudios catalanes

Precisamente, varios estudios catalanes de videojuegos han tildado de “mala noticia” este anuncio. Entienden el malestar que se ha generado, pero también reconocen que era cuestión de tiempo y que ya hacía tiempo que estaba la sensación que acabaría pasando. Daniel Vega, de Omaet Games, desearía que todo pudiera ser complementario. “El problema es que te obligan”, lamenta, “una cosa es que reduzcan el formato, pero en todo caso que no dejen de existir”. Para él, el móvil de la decisión es puramente económico. “Yo ya compraba digital, pero ahora me obligarán a no tener físico”, concluye.

Damià Ferràndiz, del mismo estudio, reconoce que la industria ha cambiado mucho durante los últimos años y que antes era otra cosa. “Tenía la sensación que en cierta manera había un retorno al amor por el físico, en un contexto en que estamos desconectados de todo”, reconoce, “y era de agradecer tener este refugio”. David Jaumandreu de Undercoders admite que esta pérdida de la “propiedad infinita” sobre una cosa adquirida le inquieta, porque quizás en un futuro “no se podrá disfrutar de ciertas obras”.

Finalmente, Mariona Valls, del estudio Mango Protocolo, cree que el sector del videojuego está siguiendo el mismo camino que la música y las películas, manteniendo las particularidades de cada sector. “Sin ser exactamente lo mismo, el videojuego quiere orbitar a este modelo de negocio y una forma de hacerlo es eliminar el soporte físico”, sostiene, “en este caso habrá un bloqueo de los precios porque no habrá competencia y Sony tendrá mucho poder de decisión”.

tracking